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            3dmax如何調整魚眼視角和VR相機設置?制作魚類動畫、紋路和水材質調整技巧分享。

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            1: 3dmax渲染出來的圖魚眼視角 怎么 改成正常設置呢

            這篇文章介紹了如何將3dsmax渲染出來的圖從魚眼視角改成正常視角。方法如下:

            1. 按F10,打開渲染設置面板。
            2. 選擇vray——攝影機——類型,將類型選擇為默認。
            3. 重置渲染器。

            按以上步驟操作即可修改視角。

            2: 3DMAX里的VR相機怎么打魚眼鏡頭??

            在vray里找到V-Ray:Camera,將第一個選項更改為所示。

            3: 3dmax渲染正常大圖片成魚眼圖怎么調回去呢?相機設置都正常,都是默認...

            按F10進入渲染設置面板。

            選擇vray-攝影機-類型,默認即可。

            4: 3dmax怎么建模章魚

            建模章魚時,使用3Dsmax并不方便。

            建議使用Mudbox或Zbrush進行該生物模型的建模。

            5: 3dmax制作魚鱗紋,怎樣在3d上的圓柱體上制作出魚鱗紋的圖案。有誰知道...

            方法一:通過二維線畫出魚鱗形狀,再編輯樣條線,擴邊、擠壓,最終復制或陣列實現大小調整。

            方法二:在VeryCD(電驢)上可以找到許多可下載的模型。

            6: 3dmax中魚怎么擺動

            在3Dmax的創建面板中找到“空間扭曲”,選擇其中的“波浪”功能,然后在視口中創建空間扭曲。

            選中魚,進入工具欄中的“綁定到空間扭曲”選項,最終讓魚游泳。

            若要調整魚的游泳狀態,可選中波浪,進入修改面板,調節波浪振幅。

            7: 3dmax我做的魚模型,網格平滑后有縫。為什么。如何焊接頂點

            這篇文章針對3DMax設計進行了總結歸納。

            作者提到,在設計3D模型時,可以使用鏡像、復制或對稱等技術來節省設計時間。在焊接點時,焊接值需要根據模型情況進行調整,過大或過小都會影響模型效果。對于幾何體間的面,需要將面去掉后再進行焊接。

            8: 3dmax模型前面的小眼睛點不開

            1、打開3dmax的圖層管理器。
            2、單擊默認圖層旁的三角形圖標。
            3、點擊隱藏的模型名稱前的小眼睛圖標。
            4、關閉圖層管理器,回到主界面,再次點擊小眼睛以顯示隱藏的模型。

            9: 3dmax魚兒動畫

            步驟1: 掌握3D動畫原理,理解關鍵幀的作用,能夠制作簡單的移動動畫。

            步驟2: 學習綁定技術,能夠將動作顧客綁定到多個多邊形上,實現復雜的動畫效果。

            步驟3: 做好動畫的模型,加入骨骼并且調整幀數,實現更復雜的動畫效果。

            10: 3dmax水材質怎么調

            水的種類有很多,如湖水、海水(平靜、波濤洶涌)、清澈的岸邊水、渾濁的水等等。制作水材質時需要注意水的折射反射和顏色,并適當參考教程和生活場景。

            制作3DMax水材質的步驟:

            • 1、打開軟件,創建線條圖案
            • 2、將線條轉彎,焊芯最大值
            • 3、合并魚缸和水模型
            • 4、指定渲染器
            • 5、設置水材料并附加到模型上
            • 6、合并模型并進行渲染

            具體制作時需要注意以下參數。

            參數 數值
            漫反射 白(250)
            反射 255
            折射 235-255
            折射率 1.333

            在實際場景中,可以使用置換貼圖和噪波貼圖,但不要忘記給UV貼圖。

            制作VRay水材質時的步驟如下:

            1. 1、創建一個VRayMtl并分配給幾何
            2. 2、打開參數設置
            3. 3、將反射設置為白色(222、222、222)
            4. 4、將折射設置為白色(255、255、255),IOR設置為1.33
            5. 5、將最大深度參數設置為10,注意反射和折射值應在8-10之間
            6. 6、保留其他參數不變并渲染圖像
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