1: 3dmax-中多維子對象要怎么使用的,求詳解,急死啊
1、建議選擇多維子對象時不要更改原材質,才能避免出現問題。
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2: 3dmax中多維子對象基本材質有什么作用?
可以在一個模型中添加多個材質,例如面數較多的物體可以分配不同ID,然后為不同ID分別設置材質。
使用多維子材質可以為一個整體的模型設置多個ID,并應用不同的材質。 比如一個簡單的Box 可以為每個面設置不同的材質。下載的3D模型也是如此,一個整體卻有多種材質,它們都是在一個材質球下面,但可以按照不同的ID為不同面設置不同的材質。
為了減小導出時整體的大小,可以使用多維子材質來減小材質球的體積。比如做一顆樹,可以用多維子材質來制作N片葉子,并為每片葉子設置單獨的ID,然后為不同ID設置不同的材質。這樣可以避免太多相似的葉子。
3: 3Dmax材質“多維/子對象”是否可以對一個物體的不同體塊元素分別附材質...
將對象轉為可編輯多邊形,并設置要編輯的多邊形的id號和多維子材質的id號,賦給對象皮做,就可以讓多維子材質空棚和多邊形的id號對應。
4: 關于3DMAX材質編輯器里的多維子對象怎么弄啊.?
在地板上建一個平面,給平面地板材質,而多維子對象則適用于如瓶子等物體。
將物體的面給予 id 號,然后使用 多維材質。
或者可以將其 轉為 poly,選中墻體 deatch,分解成新的 object,然后再分別附上材質。
也可以像樓上所說,選擇 poly 后選中墻面,設置 id,然后使用多維材質。
5: 3Dmax用多維/子對象是給材質問題
確認多維材質的結構和子材質數量及序號,給每個面設置相應的ID號
在多邊形級別設置材質ID,設置多維子對象的ID號,并確認輸入
輸入ID后需要點擊確認鍵,才能確保系統承認更改后的ID號
為了避免出現貼圖問題,建議使用不同的材質球,特別對于需要使用UV貼圖的特殊材質貼圖,多維材質會帶來很多麻煩
6: 產品設計3dmax 里多維子對象的理解與應用?
1、使用“多維/子對象”材質可以將多個材質應用到一個對象,每種材質用唯一編號進行標識。
2、非連續的面選擇可以通過不同的材質 ID 在父級多維/子對象材質中控制每種材質出現的位置。
3、渲染玉和瓷器有不同的方法,可以參考以下鏈接和教程。
- 水晶石數字論壇:有許多相關資源。
- 應用多種材質的步驟教程:介紹了詳細的步驟。
4、建議觀看視頻教程進行練習。
祝好!