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            3DMAX球型的繪制與剖面圖技巧

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            1: 3DMAX怎么畫這種球

            1、依次點擊按鈕,在視圖創建球體。

            2、右鍵捕捉按鈕,打開捕捉設置。設置捕捉到頂點,選擇球體,移動到正六邊形的頂點上。

            3、選擇球體,點擊菜單欄層次——軸——影響軸——對齊。在對齊工具里選擇軸點對齊軸點,確定。

            4、依次點擊菜單欄工具——陣列。在陣列設置里設置z軸旋轉60度,陣列維度1d,數量6個,點擊預覽。滿意點擊確定。

            5、若不要正六邊形,在完成上述步驟后,選擇正六邊形,按delete鍵刪除。

            2: 3dmax球天怎么弄

            本文介紹了在3dsmax中通過創建球體,并使用編輯點和貼圖的方法模擬天空環境的步驟。

            • 首先在“創建3維圖形”中選擇“球體”并畫出球體。
            • 在球體中刪除一半點,形成圓底鍋的造型,將半個球體罩在需要的地方。
            • 在“編輯”的下拉菜單中選擇“Normal”,翻轉模型法線,以保證在球體內部看到貼圖。
            • 給球體添加模擬天空環境的貼圖,并在球體內部添加攝像機渲染。
            • 為了讓vr太陽可穿過球體模型到建筑物上,需要在球體外部添加vr太陽光,并設置球體模型對象屬性里接受和投射陰影的勾。
            • 最終渲染效果可以如下圖所示。

            3dmax球天怎么弄

            3: 3DMAX畫球的剖面圖

            1、 使用3dmax繪制一個球體,并將其軸心對齊。

            2、 將球體轉換為可編輯多邊形,選擇相應的邊進行分割和刪除,最終得到所需的外形。

            3、 在外形的封口處向內部拖出一個面或使用殼命令,自行衡量厚度。

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