3Dmax中布爾運算該怎么使用?

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3Dmax中布爾運算該怎么使用?請看下面方法。

打開3DS MAX 2019。創建一個長方體和圓柱體。

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選擇圓柱體。

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點擊標準基本體。

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點擊復合對象。

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選擇布爾。

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點擊添加運算對象。

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添加長方體。

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下面即可設置運算方式。

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交集運算。

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差集運算。

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歷史上的今天:

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