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PS通道高反差保留計算人物磨皮技巧?一起去來看看吧。
打開原圖,利用污點修復工具先去除面部較明顯的瑕疵,如下。
臉部比較糙,主要是因為明暗差距太大,打開通道,其中藍通道對比最強,復制藍通道,利用濾鏡-其他-高反差保留(10)讓面部問題暴露出來。
仍然不夠明顯,可以利用圖像-計算通過兩個藍副本線性光的混合加強對比效果,一次達不到目的可以多執行幾次。
經過兩次計算,面部瑕疵已經很明顯啦,按Ctrl點擊Alpha8載入選區,因為要得到的是暗部,所以載入選區后記得反選下。
回到RGB,回到圖層面板。
創建曲線調整層,稍微提亮,即可達到磨皮效果。
為了使面部質感更強,Ctrl+Shift+Alt+E蓋印圖層,執行濾鏡-其他-高反差保留,半徑決定的是細節的寬度,這次設置為1個。
將圖層混合模式更改為疊加。
皮膚色彩飽和太高,打開可選顏色,調整紅色和黃色,都是減少黃色和楊紅。
通過曲線適當提亮。
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