zbrush怎么導入3DMAX模型?具體操作教程

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所屬分類:3dmax

ZBrush為數字雕刻設定了行業標準。 它的強大功能可以讓您在實時環境中使用可自定義的畫筆來對虛擬粘土進行造型,紋理化和繪制。 使用ZBrush,就相當于你在使用與電影制片廠,游戲開發商,玩具/收藏家,珠寶設計師,汽車/航空設計師,插畫家和藝術家相同的工具。 簡而言之,ZBrush是藝術家為藝術家創建的一種藝術工具。它允許您創建模型和插圖,而這些模型和插圖僅受您的想象力限制,其速度可以使您在當今快速發展的行業中脫穎而出。

1、首先,打開maya軟件,制作模型,制作完成后,進入下一步。

2、其次,完成上述步驟后,單擊“windows-settings/preferences-plug-in manager”,進入下一步。

3、接著,完成上述步驟后,選擇“objExport.Bunble”選項,進入下一步。

4、然后,完成上述步驟后,打開“file-export all”選項,然后進入下一步。

5、隨后,完成上述步驟后,指定保存路徑,命名文件,單擊或按Enter導出,進入下一步。

6、接著,完成上述步驟后,打開剛剛保存的文件路徑,可以找到成功保存的OBJ文件,進入下一步。

7、最后,完成上述步驟后,使用degreeZBRUSH以剛剛保存的OBJ格式打開文件,將Maya中的多個模型導入ZBRUSH了,這樣,問題就解決了。

歷史上的今天:

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